宝可梦属性克制表怎么用
宝可梦属性克制表怎么用?说白了,不是把18个属性硬塞进脑子,而是在出招前先看攻击属性,再看对面防守属性。我自己用下来,最省事的办法是先抓无效关系,再处理二倍和四倍。
先说结论:查表要按“招式属性”来
很多新手第一次用宝可梦属性克制表,都会犯一个小错:盯着自己宝可梦是什么属性看。其实出招时最先看的,是你点的那一招是什么属性。喷火龙用空气斩,那就是飞行系攻击;用喷射火焰,才是火系攻击。
我自己刚玩时也绕过弯,以为水系宝可梦打出去就一定按水系算,结果带了冰冻光束、恶之波动这类补盲招式后才明白:招式属性才是这一回合真正参与克制计算的东西。
第一步:先看有没有“打不到”
实战里最伤的不是效果不好,而是完全无效。比如电系招式打地面系无效,龙系招式打妖精系无效,普通和格斗系招式打幽灵系无效。你一旦点错,就等于把一回合送给对面。
所以我现在查表的习惯是:先扫一眼有没有0倍。尤其对面可能换上地面系吃电招、妖精系吃龙招时,别急着点本系大招。宝可梦对战好玩的地方就在这儿,属性表不是死知识,它会变成双方心理博弈的底牌。
第二步:复合属性要乘起来看
大多数宝可梦不止一个属性,这时不能只看其中一个。比如草加毒属性,被火系打是2倍,因为火克草,对毒一般;被地面打也是2倍,因为地面克毒,对草一般。再比如龙加飞行,被冰系打通常是4倍,因为冰克龙,也克飞行。
这就是为什么同样写着“效果拔群”,实际痛感不一样。2倍还能扛一扛,4倍经常是直接倒。用表时别只停在一个格子,要把两个防守属性都算进去。
第三步:别忘了本系加成和特性
属性克制表告诉你倍数,但没有告诉你全部伤害。宝可梦使用和自己属性相同的招式,会有属性一致加成,通常叫本系加成。比如水系宝可梦用水系招式,比非水系宝可梦用同一招更有优势。
另外特性会改写经验。拥有漂浮特性的宝可梦可免疫地面系招式;引火能让火系招式无效并强化自身火招;蓄电能吸收电系招式回血。你只看表,不看特性,就会觉得“明明克制,怎么没伤害”,其实不是表错了,是条件变了。
最后总结:把表当导航,不当自动驾驶
宝可梦属性克制表怎么用?我的经验是三句话:先看招式属性,再看防守属性,最后结合特性和场面。平时通关,按这个顺序基本够用;进排位或高难团体战,就要再加上速度、耐久、道具和队友配合。
它最像导航,能告诉你大方向哪条路近,但不会替你踩油门、看红灯。用得顺手以后,你会发现自己不是在背表,而是在理解宝可梦这套战斗设计的脾气。
常见问题
宝可梦属性克制表怎么看攻击和防守?
横竖版本不一定相同,先确认表头说明。核心原则是用招式属性去对应目标宝可梦的防守属性,复合属性要分别计算后相乘。
双属性宝可梦怎么算克制?
分别看两个属性的倍率再相乘。一个2倍一个2倍就是4倍;一个2倍一个0.5倍就是1倍;只要遇到0倍,通常就是无效。
太晶化以后看哪个属性?
防守时主要看太晶后的单一太晶属性,攻击时招式属性仍按招式本身计算,同时还要考虑原属性和太晶属性带来的本系加成规则。